the witcher 3 retour au marais de torséchine

Lorsde la quête « Retour au marais Torséchine », le Baron et sa femme pourront se réunir et faire face à l'avenir ensemble, mais le destin des orphelins restera scellé à tout jamais. A10 minutes à pied des bords de l'Erdre et au cœur du site des Renaudières, ce lieu-ressource à la scénographie chaleureuse et ludique séduira les familles, promeneurs et amoureux de la rivière. Actuellement, l'équipe du musée accueille les groupes sur réservation. L'établissement rouvrira ses portes aux visiteurs individuels mercredi 1er avril Plussur The Witcher 3 : Wild Hunt : Découvrez nos vidéos exclusives, des actus originales, des tests sans compromis et des astuces utiles sur Recherche. Bibliothèque. Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein écran. il y a 8 ans. The Witcher 3 : Wild Hunt - Gameplay dans les marais (GC 2014) jeuxvideofr. Suivre. il y a 8 Collectionnezles toutes ! The Witcher 3 : Wild Hunt intègre un jeu communément joué par les habitants du Nord : le Gwynt renommé en Gwent par la société polonaise quelques temps après la sortie du jeu. Cette quête nécessite que vous récoltiez l'ensemble des 120 cartes de Gwent pour compléter votre collection. MichelPrud'homme est un acteur français.. Actif dans le doublage, il est notamment la voix française régulière de John Cleese, Martin Mull ou encore Kurt Fuller [1].Dans l’animation, il est celle du personnage Zazu dans la trilogie Le Roi lion et du roi Harold dans les films Shrek.. Biographie Profil Sans Photo Site De Rencontre. Initialement programmé pour le 24 février 2015 sur PC, PS4 et PC, The Witcher 3 Traque Sauvage vient d'être repoussé au 19 mai prochain. CD Projekt RED a en effet envoyé une lettre ouverte aux fans pour leur annoncer le report des nouvelles aventures de Geralt."Depuis que nous avons commencé à travailler sur The Witcher 3 Traque Sauvage, nous savions que cela allait être un jeu ambitieux. Nous voulions, et voulons toujours vous faire vivre une experience fantastique, une aventure épique dans un univers vaste et complètement ouvert. La taille du jeu et le nombre de features incorporés ont eu un impact décisif sur la production. Maintenant que nous approchons de la fin de notre travail, nous découvrons que de nombreux détails doivent être corrigés. Compte tenu que nous allons sortir le jeu le plus important de l'histoire de notre studio, nous devons êtres sûrs que nous avons fait tout ce qui est en notre pouvoir pour limiter les bugs à un niveau qui vous permette d'apprécier le jeu dans sa totalité. Avec cet objectif, nous avons ré-envisagé les charges de travail et leur impact sur l'équipe. Bien que tout le monde travaille d'arrache-pied, nous avons conclu qu'il nous fallait 12 semaines de plus, d'où la décision de sortir The Witcher 3 Traque Sauvage le 19 mai 2015. Nous vous devons des excuses car nous avons choisi la date de sorti trop rapidement. C'est une leçon que nous retiendrons dorénavant. Nous savons ce que nous voulons faire pour que Traque Sauvage soit l'un des meilleurs RPG auquels vous aurez joué. Et nous continuerons à travailler aussi dur que possible pour atteindre notre objectif. Nous nous excusons et vous prions de bien vouloir nous faire confiance."Pour l'anecdote, c'est donc la seconde fois que le jeu est repoussé, puisqu'il devait dans un premier temps sortir à la fin de cette année, avant d'être finalement reporté à février 2015. On connaît la suite. Bonjour à tous,Je poste ici car personne ne répond sur le topic "bloqué?" et personne n'a l'air d'avoir ce problème... Dans la quête "Retour au marais de Torséchine", je suis bloqué au passage "Aidez les chasseurs de sorcière à combattre les monstres". En effet, je les aide, puis j'aide le baron mais après il ne se passe rien, ils attendent au milieu des maisons, je ne peux parler à personne et je ne vois pas d'autres chasseurs aux alentours ... que faire ?merci d'avance Up ! sérieusement personne n'a eu de problèmes ... ? une ancienne save. t'as bien tué le mob principal? je me rappelle plus quel genre c'est...Mais au debut t'as quelques trash mobs et il arrive ensuite J'ai fait 30 h depuis cette save, pas vraiment envie de reprendre une autre save ... J'ai buté les trashmob jusqu'à que tout le monde se rejoigne au milieu... du coup je peux plus parler au baron, c'est génial... je chercherai aux alentours à nouveau s'il y a pas un mob principal qui se cache... merci quand même Aidez-moi svp, ils sont tous là à me regarder comme des glandus En fait je pense que la quête s'est activée alors que j'étais pas du tout venu pour ça, je les ai aidé à tuer quelques monstres mais pas le gros mob final et je suis parti... j'ai peut être beugé la quête... il n'y a pas d'incidence sur d'autres quêtes secondaires? Y'a des save automatique et de point de passage sans arret et ta dernière save date de 30 heures ? Non, c'est juste que j'ai continué à joué depuis... je me vois mal reprendre une très ancienne save juste pour compléter la quête , alors que j'ai énormément avancé depuis. Y'a pas un point rouge dans la maison ??? il doit rester un mob c'est obligé Le 03 juin 2015 à 154213 Nylindel a écrit Non, c'est juste que j'ai continué à joué depuis... je me vois mal reprendre une très ancienne save juste pour compléter la quête , alors que j'ai énormément avancé depuis. après on doit entrer dans la grande maison alors essaye d'y entrer ça te débloquera ptet PS sur ton screen y a encore un point rouge donc il reste encore 1ennemi, probablement bloqué regarde la maison en haut de la map, sur le coté droit tu verras le point Je cherchais un mob ou quelqu'un a qui parlé, mais je ne peux pas rentrer dans la maison , la porte est verrouillée ...et je n'ai pas de clé si quelqu'un demande Je vais demandé s'il a tué un certain type de Mob donc gaffe au spoil. SpoilAfficherMasquerT'as butté le fiellon ? Si tu l'as tué normalement cinématique et discussion direct après. Non VDD son problème c'est avant je pense, c'est à dire lorsqu'il traverse le marais avec le baron et qu'il aperçoit des noyeurs et des chasseurs de sorcières, je me trompe? Il doit y avoir un mob de coincé quelque part et comme tu ne l'as pas battu la suite ne se déclenche pas ! Essaye de relancer ta quete Sur ta map on voit qu il y a encore un ennemi... Sur le toit? "On partira pas d'ici tant qu'on aura pas butté ce noyeur!"30 h après tjs la, les chasseurs de sorcière sont borné. ouais le noyyeur doit etre a l'interieur de la maison, surement a cause d'un bug. Essayes d'utiliser tes sorts juste a l'autre coté du mur pour le tuer. Ca fais chier mais TW est remplis de bug de ce genre... Syroz > ahah , clairement, maintenant on doit être à 50h facile ^^ Sp4rKz > on m'a raconté la quête et effectivement je n'ai pas eu ce "gros" mob qui devrait arriver après la vague d'ennemis "classiques"... supaltair > C'est ça ! je les aide, puis ils m'attendent sans rien faire à l'endroit où j'ai pris le screen... logiquement il manque soit un ennemi soit le "gros" ennemi pour déclencher la suite de la quête... akumax9, yannzup et Rindaldo > Comment on relance une quête ? est-ce possible?. Sinon je crois pas en avoir vu un sur le toit j'ai vraiment arpenté la zone... la seule solution c'est qu'il soit effectivement dans la maison mais impossible de l'ouvrir... je vais essayer ce soir de faire un IGNI derrière la maison mais bon...Merci pour vos précieux commentaires en tout cas ! Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Bloqué dans The Witcher 3 The Wild Hunt ? Voici un guide pas à pas pour vous aider à venir à bout de la quête finale Quelque chose s'achève, quelque chose commence Si vous en êtes arrivés jusqu'ici, vous avez donc compris que vos différents choix et vos différentes réponses ont eu des impacts sur la suite des événements. Il en est de même pour l'épilogue de The Witcher 3 Wild Hunt et nous pouvons dégager trois fins différentes. Pour le premier épilogue lié à la quête un lien tenace il faudra que par le passé - Ciri ait rencontré l'empereur lors de la quête "Après la bataille" - Vous ayez réussi la quête Raison d'état Roche est votre allié, Nilfgaard a remporté la guerre - Vous ayez effectué au moins trois choix positifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Si toutes ces conditions sont réunies, vous allez avoir droit à l'épilogue que je vais vous détailler de suite. Vous voila dans la taverne en compagnie de Zoltan et Jaskier. Une fois votre verre bu et votre conversation terminée, dirigez-vous en direction de la rue principale jusqu'à apercevoir un cheval se faisant la malle. Cette action va débloquer la quête un Lien tenace pour en savoir plus, rendez-vous en toute fin de guide si vous voulez la réaliser. Que vous la fassiez ou non, il faudra ensuite retrouver Mislav, que se trouve à l'ouest de votre position initiale. Une fois que vous vous êtes entretenu avec ce dernier, partez retrouver Ciri pour lui montrer le nid du griffon. Une fois sur place, il est l'heure de combattre le Foernard présent sur les lieux. Une fois la bestiole terrassée, dirigez-vous avec Ciri vers l'ours, qu'il faudra faire fuir à l'aide d'une bombe. On continue avec nos bombes grâce auxquelles nous allons percer la glace ou la faire exploser carrément afin de pouvoir récupérer les poissons morts 4 en tout. Il s’agira ensuite de retourner à Blanchefleur avec Ciri qui va vous annoncer qu'elle a décidé de partir pour Nilgaard. Plus que ça, cette dernière va même devenir impératrice rien que ça ! Pour le second épilogue, il faudra que par le passé - Ciri n'ait pas rencontré l'empereur - Vous ayez effectué au moins deux choix positifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Si toutes ces conditions sont réunies, vous allez avoir droit à l'épilogue que je vais vous détailler de suite. Vous vous retrouvez à Wyzima où vous allez rencontrer l'empereur. Ce dernier va ensuite vous poser quelques questions, où vos réponses n'auront pas d’incidence sur la suite des événements. Une fois cela terminé, vous allez vous retrouver à Blanchefleur où vous allez devoir partir pour l'ancienne garnison Niflgaardienne. Une fois sur place, rejoignez la forteresse avant d'avoir droit à une nouvelle cinématique, qui vous permettra de recevoir une nouvelle épée d'argent où vous pourrez faire graver "Zireael" ou "L'éclair qui pourfend les ténèbres". Une fois votre nouvelle épée en poche, redirigez vous vers Blanchefleur. Sur le chemin, vous allez tomber nez à nez sur des chasseurs de sorcières qui vont vouloir mettre fin à la vie de Tomira interposez-vous et libérez la jeune femme accrochée à l'arbre. Reprenez votre route vers l'auberge et vous aurez à nouveau la possibilité de venir en aide à quelqu'un un enfant cette fois en tuant les soldats de Radovid dans la maison indiquée. Après tout ces périples, vous pourrez enfin accéder à l'auberge/taverne où vous retrouverez Ciri. Vous allez lui offrir l'épée que vous avez reçue du forgeron, avec la gravure que vous avez vous-même choisie. La voila parfaitement armée pour vous succéder ! Pour le troisième épilogue, il faudra que par le passé - Vous ayez effectué au moins deux choix négatifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Cette fois-ci, vous allez vous retrouver dans le marais de Torséchine, où votre première mission sera de trouver le loup-garou pour lui parler. Épargnez-lui la vie, car ce dernier va devenir votre guide dans la foulée pratique n'est-ce pas?. Vous pouvez également le tuer, mais vous devrez alors vous débrouiller tout seul par la suite. Vous allez tomber nez-à-nez avec une bande de gueux s'amusant à torturer une louve et vous devrez faire en sorte de provoqueer ces derniers pour sauver la louve là encore, vous pouvez laisser les gueux la torturer, mais c'n'est pas très gentil. Bien évidemment vous allez les éclater, et après votre combat, continuez de suivre Berem jusqu'à atteindre Fuselle. Vous allez de ce fait affronter votre dernier boss où votre meilleure arme sera à vrai dire votre mobilité et votre capacité à rester en mouvement. Fuselle va appeler toute la faune locale pour l'épauler et vous devrez éliminer méthodiquement les bestioles qui débarquent au fur et à mesure. Votre nouveau meilleur ami Berem si vous ne l'avez pas tué lors du premier choix viendra ensuite vous filer un coup de patte marrant n'est-ce pas? pour achever Fufu. Après avoir triomphé du dernier boss, vous allez ensuite rentrer dans la bâtisse pour retrouver le médaillon de Ciri. Votre partie s’achèvera alors avec un Geralt complètement abattu, et avec la vision de toute une horde de créatures prête à lui sauter dessus …. [Quête Suivante Un lien tenace] Le deal à ne pas rater -20% sur les retours clients / produits d’occasions Amazon Warehouse Voir le deal The Witcher Tedd Deireadh Parole d’Ambassade ✵ Les ContratsJeu 7 Mar - 1932 par Maître Jaskier 10696 vues0 réponsesMaître JaskierParole d’Ambassade ✵ LES TOP-SITESLun 16 Juil - 237 par Maître Jaskier 10148 vues0 réponsesMaître Jaskier Utilisateurs parcourant actuellement ce forum AucunModérateursAucunPermission de ce forumVous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum The Witcher Tedd Deireadh Marais de TorséchineTrier par Sauter vers Dans la tradition des jeux Rockstar, Gearbox et des quelques rares hurluberlus qui mettent les joueurs au centre du débat, CDProjekt nous livre deux extensions monumentales pour LE meilleur RPG de ces dernières années. Remise au goût du jour Vous pouvez offrir un look alternatif à Yennefer ou Ciri, mais si vous avez déjà fini le jeu, c’est complètement sus des deux extensions proposant de nouvelles aventures, The Witcher 3 s’est mis à jour plusieurs fois et gratuitement durant l’année qui s’est écoulée, afin d’améliorer encore d’avantage l’expérience de jeu. Si vous ne l’avez plus relancé depuis sa sortie, voici ce que vous allez trouver de changé Pour commencer, et avant de parler des diverses améliorations apportées par les mises à jour, sachez que le studio polonais a proposé bon nombre de contenus additionnels gratuits. Ça va des diverses armes et pièces d’équipement vendues dans les boutiques aux missions annexes supplémentaires, en passant par des apparences alternatives pour Ciri ou Yennefer. Vous trouverez également de nouvelles coupes de cheveux chez le barbier et même un mode New Game + pour les plus acharnés qui pensent que 120/150 heures de jeu ça ne suffit pas. L’interface à pas mal changé depuis nos premiers pas de sorceleur, et c’est tant mieux !Mais le plus gros du travail fait depuis la sortie du jeu, c’est pour améliorer l’ergonomie de l’inventaire, qui en avait bien besoin. Ainsi, le poids des items a été revu, et notamment les composants alchimiques, les livres, etc. qu’on peut désormais multiplier de façon exponentielle sans se retrouver surchargé. Les livres et notes se grisent désormais une fois lus, afin de pouvoir identifier d’un coup d’oeil ceux qui n’ont pas encore été consulté. Enfin, avec l’arrivée de Blood & Wine mais même pour ceux qui ne l’ont pas acheté, l’inventaire a été presque entièrement repensé, compartimenté surtout, afin de faciliter la navigation, même si c’est toujours aussi long à charger dès que la page est très fournie les composants d’artisanat et d’alchimie notamment. Des filtres proposent également désormais de trier ce qui peut être fabriqué de ce qui ne peut l’être, faute d’éléments manquants, ou de classer les items par rareté. Vous pouvez stocker vos items dans une réserve ou exposer armes et armures dans votre résidence, si vous possédez B& plus, certains lieux de résidences pour Geralt, comme sa chambre chez le baron sanglant de Perchefeux, le bar de Zoltan, etc., disposent d’une réserve. Il s’agit d’un énorme coffre permettant d’y stocker l’équipement que l’on souhaite conserver mais pas forcément dans l’inventaire. Avec Blood & Wine et la propriété offerte à Geralt, les collectionneurs peuvent également stocker armes et armures sur des râteliers prévus à cet effet. La map a également connu beaucoup de changements, comme plusieurs points de repères personnalisés qu’on peut créer à différents endroits, des filtres plus complet et une navigation entre les différentes zones de jeu plus claire. Enfin, les graphismes ont subi une nette amélioration, avec une végétation est plus dense, des armures plus détaillées et un contraste plus élevé. Hearts of Stone Ce crapaud et moi, c’est une longue histoire…Première des deux extensions proposées par CDProjekt, Hearts of Stone est aussi la plus courte des deux seulement dix/quinze heures… quelle honte ! et ne propose pas de nouvelle région, mais une extension de la zone nord de Novigrad. C’est déstabilisant d’ailleurs, car on a l’impression qu’il s’agit toujours de la même map. Et du coup on s’étonne d’y croiser un essaim d’araignées géantes niveau 30 durant nos balades bucoliques en forêt, alors qu’on pensait avoir masterisé la totalité des bébêtes hantant l’aventure principale. Imaginez un peu la gueule du gars qui fonce à brides abattues jusqu’au bois mortifère, en bout de map, et tombe sur un putain de Leshen niveau 37 alors qu’il n’avait pas remarqué être dans la zone DLC »… Malgré tout, si ce premier contenu additionnel n’a clairement pas l’aura de son suivant, il ne faut pas non plus le prendre à la légère. Car ce qu’il propose est loin d’être de l’aventure au rabais. L’histoire ici, va lier Geralt à un certain Gaunter de Meuré, un homme des plus mystérieux doté de pouvoirs pour le moins surnaturels. Tirant le sorceleur d’un mauvais pas, ce dernier va se sentir redevable et se retrouver ainsi à offrir en retour de l’aide à son obligé. De toute façon, vu la gigantesque marque laissée par Gaunter sur la face de Geralt pour le lui rappeler, il n’a guère le choix s’il veut continuer à trousser de la magicienne et autres femmes de petite vertu. Cette mission ne manque pas d’humour, ce qui tranche pas mal avec le reste de l’aventure. Cette quête mon dieu, cette quête. Absolument vite on comprend que sous une apparence assez banale et un charisme de moule, Gaunter de Meuré se veut le personnage principal de ce Hearts of Stone. Toutefois bien d’autres viennent compléter le tableau de famille, à commencer par l’impétueux et torturé Olgierd Van Everec et la belle doctoresse Shani, réquisitionnée par l’armée rédanienne. Sachez-le, l’histoire est très plaisante à suivre et à vivre. Elle l’est d’autant plus qu’elle se retrouve ponctuée par quelques très chouettes quêtes, principales comme annexes, dont une que je considère comme l’une des meilleures de toute l’aventure, par son ambiance et son originalité. Notez également que la difficulté des combats est montée d’un bon cran en comparaison du jeu originel. Dès lors, revenir s’y confronter quand on n’a pas relancé le jeu depuis près d’un an, ça pique un peu. Il faut une courte période d’adaptation pour réapprendre à jouer, puis une seconde pour se faire à la rudesse des combats et sans doute commencer à compter sur les huiles et autres décoctions pour mettre toutes les chances de son côté. Outre une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et quelques nouveaux lieux pas vraiment dépaysant, on croise également la route de voyageurs ophiris, une ethnie typée Moyen-Orient, qui vous proposeront armes et armures de leurs régions, plutôt classes et puissantes. Je vous conseille de faire des économies car lui, il va vous coûter cher…Mais surtout, vous rencontrerez l’un de leurs enchanteurs, perdu au milieu de nulle part, son matériel est ses richesses ayant coulé lors du naufrage de son navire. Moyennant un bon très gros paquet de pièces d’or et quelques pierres précieuses, vous relancerez peu à peu son commerce et pourrez ainsi lui faire enchanter vos armes et pièces d’armures pour leur conférer des bonus particulièrement pratiques. Ça va vous demander beaucoup d’investissement, en temps et en argent, mais le jeu en vaut la chandelle. Bref, s’il ne tient évidemment pas la comparaison avec Blood & Wine, ce Hearts of Stone reste pour autant essentiel à tout fan de Geralt qui se respecte. Faire l’impasse sur celui-ci, sous prétexte qu’il ne propose pas de nouvelle map et qu’il est moins long, serait selon moi une erreur… Blood & Wine Quand la duchesse offre à Geralt un domaine viticole, elle ne fait pas les choses à moitié…Deuxième et dernière extension, sortie récemment le 31 mai, Blood & Wine est presque un nouveau jeu à part entière. En effet, celle-ci propose ni plus ni moins qu’une nouvelle map immense, une tonne de quête, une batterie de personnages hauts en couleurs, de l’item à foison, de nouvelles capacités et même une résidence personnelle pour Geralt, qu’il pourra améliorer contre de l’or sonnant et trébuchant, le tout pour plus de 30 heures de jeu… soit à peu près la durée de vie de bon nombre de titres Open World d’aujourd’hui. Cette extension envoie le sorceleur à Toussaint, une région verdoyante et plutôt paisible en apparence, particulièrement connue pour ses vignobles. C’est la duchesse de Toussaint qui réclame votre présence, afin d’enquêter sur une série de meurtres mystérieux ciblant d’anciens chevaliers, perpétués par une bête inconnue. Comme toujours avec Geralt, l’affaire va se révéler bien plus complexe que prévu et bon nombre de quêtes annexes vont venir s’y greffer pour vous occuper des heures entières hors des sentiers battus. A votre arrivée à Toussaint d’ailleurs, attendez-vous à prendre une grande claque, au propre comme au figuré. L’ambiance est sublime, imprégnée de l’esprit provençal, avec ses villages pittoresques, ses vignobles à perte de vue et ce soleil resplendissant dont on sentirait presque les rayons nous chauffer la nuque. On a alors qu’une envie se poser en terrasse et boire une bouteille de vin entre deux parties de Gwynt, au son du chant des cigales. On entend presque les cigales, les boules de pétanque qui s’entrechoquent et le bruit des glaçons dans le verre de Pastis… Essayer la nouvelle faction de Skellige, c’est l’adopter. De toute façon vous n’aurez pas le choix…Le Gwynt justement, s’offre ici une cinquième faction exclusive Skellige. Avec ses drakkars et ses unités sévèrement burnées, c’est clairement une faction agressive que j’ai pris plaisir à jouer, moi qui n’avais jamais fait d’infidélités à mon deck des Royaumes du Nord et sa batterie d’espions. Encore une fois, il faudra arpenter toute la région en long, en large et en travers et affronter tous les PNJ qu’on croise pour compléter son deck. A ce titre, sachez que la mise à jour propose désormais d’acheter un livre vous permettant de savoir combien de cartes il vous manque dans chaque région. C’est bien joli, mais au final ça ne sert pas à grand-chose, si ce n’est à vous foutre la rage parce qu’il ne vous en manque qu’une et que vous ne savez pas comment l’obtenir. Bref, si quelqu’un a réussi à débloquer le succès Collectionnez-les toutes », je lui tire mon chapeau. Mais trêve de bavardage, le Gwynt c’est bien sympa, mais vous n’êtes pas à Toussaint pour ça. Vous avez une enquête à résoudre, une enquête en étroite relation avec le nom de cette extension, qui s’avère des plus passionnantes. Cette quête principale vous occupera en tout et pour tout une quinzaine d’heures si vous la rushez, dont au moins deux où vous n’aurez plus le choix que d’aller au bout. A côté, il y a assez peu de contrats de sorceleurs mais vous trouverez bon nombre de chasses au trésor, dont l’équipement de sorceleur au rang de grand-maître commencez à économiser, et de multiples quêtes annexes, même si elles feront parfois plus office de remplissage qu’elles ne l’étaient dans le jeu originel. Cependant, quelques-unes d’entre elles sauront se démarquer par leur originalité, leur écriture ou leurs instants de bravoure. Le château de la duchesse est majestueux, mais on n’a malheureusement pas grand chose à y faire…Cependant, si vous recherchez un peu de challenge, je vous conseille de passer en mode difficile ou de vous contenter de la trame principale, car vous allez vite dénicher de nouvelles armes et armures qui vont faire de vous une véritable machine à tuer. Si en plus vous avez torché auparavant Hearts of Stone et obtenu les meilleurs enchantements pour votre équipement, vous allez vous sentir invincible. Personnellement ça ne m’a pas plus dérangé que ça. Je n’ai pas trouvé le jeu dans son ensemble très difficile, mais je ne cherchais pas spécialement à me farcir des combats trop délicat à gérer de toute façon ; surtout que la mort est à double tranchant ici, compte tenu du temps incroyablement long qu’il faut pour recharger une save. Et puis merde, on incarne Geralt de Riv bordel ! Si au bout de 200 heures de jeu on se fait encore occire par un simple nekker ou un quelconque basilic comme un vulgaire noob, ça la fout mal. La ville de Beauclair ne ressemble à aucune autre et donnerait presque envie d’aller y passer quelques semaines de final, Blood & Wine est une extension très rafraichissante, qui par son environnement et son scénario sous forme d’enquête, se démarque plutôt bien de l’intrigue du jeu originel et du premier DLC, même s’il y a quelques redites pour gonfler la durée de vie. A l’instar de Hearts of Stone, cette extension n’est pas linéaire et vous laissera le choix dans le dénouement final, avec deux missions particulièrement distinctes qui feront suite à une décision importante. La mienne était plutôt amusante et originale, mais aussi malheureusement blindée de bugs, comme s’il lui avait manqué un petit coup de polish alors que le reste de l’aventure s’en sortait plutôt pas mal jusqu’ici. Enfin bref, avec Hearts of Stone et Blood & Wine, CDProjekt met magnifiquement un terme, à priori définitif, à l’aventure The Witcher 3, qui plus que jamais mérite les éloges et le respect. Un grand Merci !

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